فريق اوتار الشبابي يرعى جوائز ملتقى الوسائط المتعددة للتكنولوجيا الحديثه بالجامعة الاسلامية

مشاهدة
أخر تحديث : الأربعاء 13 يوليو 2016 - 10:31 مساءً
فريق اوتار الشبابي يرعى جوائز ملتقى الوسائط المتعددة للتكنولوجيا الحديثه بالجامعة الاسلامية

عقد قسم تكنولوجيا الوسائط المتعددة وتطوير الويب في كلية تكنولوجيا المعلومات بالجامعة الإسلامية الملتقى السنوي للوسائط المتعددة لتكنولوجيا المعلومات، وأقيم الملتقى في قاعة المؤتمرات الكبرى بمركز المؤتمرات بالجامعة بحضور جمع من أعضاء هيئة التدريس والطلبة بكلية تكنولوجيا المعلومات، و مدير فريق اوتار الشبابي أ. عبد الرحمن الربيعي ولفيف من المختصين والمهتمين في قطاع تكنولوجيا المعلومات، وعدد من طلبة الجامعات والمدارس.

من جانبه، لفت الدكتور اياد الأغا- رئيس قسم تكنولوجيا الوسائط المتعددة وتطوير الويب- إلى أن الملتقى يهدف إلى تعريف النشء بإمكانيات قسم الوسائط المتعددة، والوقوف على مستجدات مجال الوسائط المتعددة للتكنولوجيا الحديثة، وأشار إلى أن الملتقى يعقد بشكل سنوي بما يسهم في مواكبة الجديد في مجال الوسائط المتعددة للتكنولوجيا، ونوه الدكتور الأغا إلى أن الملتقى يتضمن مشاركات قيمة وواسعة من مختصين في أحدث مجالات الوسائط المتعددة. وتقدم بالشكر الجزيل الي فريق اوتار الشبابي ممثلا بمديره الربيعي علي مساهمتهم الفاعلة في انجاح المسابقات والفعاليات التي تم عقدها خلال الملتقى

ملتقى 3

محاور الملتقى

وشهد الملتقى حضوراً واسعاً وتفاعلاً كبيراً من الحاضرين، واستعرض الملتقى مشاركات متنوعة  في مجالات متعددة، حيث تحدث الأستاذ رائد رشيد- عضو هيئة التدريس في كلية تكنولوجيا المعلومات عن الواقع الافتراضي، موضحاً أن البيئة المصممة عن طريق الحاسوب بطريقة هندسية معينة يستطيع الإنسان من خلالها التفاعل معها.

وبين الأستاذ أسعد التيان – عضو هيئة التدريس بجامعة فلسطين- أن الواقع المعزز تقوم فكرته على بيان كيفية المساعدة في استخدام الواقع الافتراضي لتعزيزه بحيث يتم استخدام الأدوات المادية للتفاعل مع الواقع الافتراضي.

ملتقى 4

وعن تجربة المستخدم، ذكر الأستاذ عامر عناية- مبرمج ويب- أن تجربة المستخدم تبرز كيفية عمل التصميم بطريقة نموذجية بناءً على قواعد معينة يتفاعل معها الإنسان بحد أدنى، مؤكداً أنها تؤدي السرعة في العمل وتقديم أفضل إمكانيات ممكنة.

وتناول الأستاذ عدي القرا- مبرمج ويب- كيفية تطوير برمجة الويب، وتقديم برمجيات جاهزة لمساعدة المبرمجين في تطوير مواقع الإنترنت بكفاءة عالية، وأمان وسهولة، وتطرّق الأستاذ محمد الحليمي- مبرمج ألعاب- إلى بيان كيفية استخدام المؤثرات البصرية، ونوه إلى أنه يتم استخدامها في أفلام الخيال العلمي والألعاب الإلكترونية.

ملتقى 5

وعن الرسومات الحركية، لفت الأستاذ أحمد كحيل- مصمم ومطور وسائط متعددة- إلى كيفية توصيل المعلومات والإحصائيات بطريقة متحركة، وأفاد الدكتور إياد الأغا أن إنترنت الأشياء يوضح كيفية قيام الأشياء المادية بالتواصل بشكل متكامل بطريقة تحسّن حياة الإنسان، واستعرض الأستاذ محمد الصعيدي-مبرمج- بعض التطبيقات التي يتم استخدامها في إنترنت الأشياء، مثل جهاز أردنيو وكيفية استخدامه وبرمجته وتوصيل الأشياء مع بعضها البعض.

وتخلل الملتقى بعض الألعاب التفاعلية التي تعتمد على الواقع الافتراضي والواقع المعزز والدمج بينهما وتم تقديم الجوائز للفائزين برعاية من قبل فريق اوتار الشبابي ..

وفي ختام الملتقى تم تكريم مدير فريق اوتار الشبابي من قبل عمادة كلية تكنولوجيا المعلومات بالجامعة الاسلامية وذالك لما بذله الفريق ومديره في سبيل انجاح فعاليات الملتقى ..

يذكر بان هذه هي الفعالية الثانية التي يقوم فريق اوتار الشبابي برعايتها في الجامعة الاسلامية خلال الفصل الدراسي الثاني من العام الجامعي 2015-2016 م
رابط مختصر

اتـرك تـعـلـيـق 0 تـعـلـيـقـات

* الإسم
* البريد الألكتروني
* حقل مطلوب

البريد الالكتروني لن يتم نشره في الموقع

شروط النشر:

عدم الإساءة للكاتب أو للأشخاص أو للمقدسات أو مهاجمة الأديان أو الذات الالهية. والابتعاد عن التحريض الطائفي والعنصري والشتائم.

ان كل ما يندرج ضمن تعليقات القرّاء لا يعبّر بأي شكل من الأشكال عن آراء اسرة فريق اوتار الشبابي – Awtar Team الالكترونية وهي تلزم بمضمونها كاتبها حصرياً.